Jouer un deck est toujours une bonne option. Voyager avec des amis un après-midi pluvieux, seul ou seul à la maison s’ennuie.Dans cet esprit, aujourd’hui, chez oneCOMO, nous apportons Jeu de cartes Vous permettant d’avoir différentes options de divertissement, ce produit peut être transporté dans votre poche mais garantit de nombreux moments de plaisir.
Si vous voulez pimenter la nuit, nous vous recommandons de jouer seul, en famille, même avec des enfants, entre amis et version +18. Cartes en main, tellement de plaisir !
casquette
un de Jeu de cartes Un jeu simple qui peut être joué en famille est Tapão. Le nombre de deux jeux de 52 cartes, moins les jokers, est réparti entre les participants afin que chacun ait le même nombre de cartes.
Chaque joueur doit retourner ses cartes face cachée, sans les voir, et il doit commencer à les jouer dans le sens des aiguilles d’une montre au centre de la table et dire l’ordre des paquets : A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K.
Lorsque la carte jouée sur la table est la même que la carte chantée, c’est-à-dire qu’un as est dit, s’il vous arrive de jouer un as, vous ou tout autre participant devez tapoter (tapoter) le gâteau sur la table. Le dernier coup à la porte, celui avec les réflexes les plus lents ou le moins concentré, prendre tout le gâteauqui doivent être ajoutés aux cartes que vous avez déjà en main.
Le premier qui termine les cartes fermées gagne !
Une règle doit être respectée : les cartes doivent être jouées au centre de la table à une distance, il n’y a aucun avantage à ce que le joueur se tape dans le dos. Même si le jeu porte ce nom, Faites attention à la puissance du rythmesurtout si vous jouez avec des enfants.
Trou
parmi les classiques Jeu de cartes Ce trou peut également divertir toute la famille. Pour y jouer, vous avez besoin de deux jeux de 52 cartes chacun, et le Joker est sorti. Les cartes utilisées vont de l’as au roi de chaque couleur. A savoir : Trèfle, Or, Pique et Coeur.
règle de trou
L’un des participants doit être le premier à distribuer la carte, qui peut être déterminée par 0 ou 1, qui prend la carte la plus élevée ou par vous.qui distribue doit Mélangez le jeu et laissez la personne de gauche couper le jeu.
Une fois les cartes coupées, la personne chargée de distribuer les cartes doit distribuer 11 cartes à chaque participant depuis son côté gauche. Cela doit être fait un à la fois jusqu’à ce que tout le monde ait un total de 11 cartes. Les cartes restantes constitueront le paquet ou la pioche et seront placées face cachée au centre de la table.
Le premier à jouer est celui qui distribue les cartes. Il doit piocher une carte de la pioche. Si après avoir vu cette carte, vous pensez qu’elle ne fonctionne pas pour vous, vous pouvez la jeter, commencer à fabriquer de la bagasse ou de la camelote et en acheter une autre. Après avoir acheté une deuxième carte, vous devez défausser la carte que vous avez achetée à nouveau ou toute carte dans votre main qui ne vous convenait pas. prudent: Les doubles achats ne peuvent être effectués que par le premier joueur, puis tout le monde doit en acheter un et en jeter un.
But du jeu
Dans le trou, le but est faire une séquenceà savoir A, 2, 3, 4 de la même suite…, ou cassétoutes les cartes du même rang, à savoir J, J, J, doivent être jouées à partir de chacune des trois cartes – y compris trois cartes et une quinte.
Puis, Les éléments suivants sont : Si vous avez une suite dorée J, Q, K, vous pouvez la jouer. Ou, par exemple, une séquence de trois cartes pour le numéro 4, quelle que soit la couleur.
La séquence et l’itinéraire sont utilisés Le but principal du jeu est de faire des canastasqui est un ensemble de sept cartes de la même couleur ou valeur.
Le numéro 2 de n’importe quelle couleur est utilisé dans la séquence d’insertion, c’est-à-dire A, 2, 3…, comme dans jouer des jokersc’est-à-dire remplacer une carte d’une suite ou trois cartes que vous n’avez pas en main.
Les canastas avec jokers valent 100 points, vrais canastsc’est-à-dire la valeur 200 sans remplissage générique.
Une fois les cartes fermées, vous pouvez ajouter des cartes pour les compléter.
acheter de la bagasse
En plus d’acheter des cartes du jeu, les joueurs peuvent également acheter des cartes de bagasse, c’est-à-dire défausser des cartes, mais il y a deux règles :
- Le joueur ne peut pas acheter qu’une seule carte de la bagasse, il doit toutes les prendre et les garder en main, en n’en défaussant qu’une.
- Si la bagasse n’a qu’une seule carte, le joueur ne peut pas l’acheter – si la pile est épuisée, le joueur passe.
ponctuation
Le jeu du trou se termine avec le premier joueur à atteindre 1500 points.C’est pourquoi il y a Règles de vulnérabilité. Comment cela marche-t-il?
Lorsque le premier joueur atteint 750 points, il ne pourra plus jouer vaguement, il ne pourra jouer que toutes les combinaisons d’au moins 75 points. Si vous téléchargez par erreur ou exprès, vous devrez collecter et vous ne pourrez télécharger qu’une combinaison de 90 points. Comment savoir combien valent 75 points ?
Combien vaut chaque carte dans le trou ?
8, 9, 10, J, Q, K – 20 points chacun
A – 15 points par personne
2 – 10 points
3, 4, 5, 6, 7 – 5 points chacun
battre – 50 points
Canasta propre – 200 points
Canasta sale 100 points
Lorsque le joueur clique, c’est-à-dire qu’il termine toutes les cartes de sa main, le point du trou est calculé. Il est à noter qu’un joueur ne peut frapper la balle que s’il a réalisé au moins une canasta, sale ou propre.
tisser
Les jeux verrouillés sont similaires aux trous, mais ont quelques règles différentes, Nous allons clarifier ci-dessous. Les règles ne sont pas expliquées car ce sont les mêmes que les trous.
Comme dans le trou, dans la serrure, le but est trop Faire des canasts. Ils peuvent être des quintes (même couleur) ou des triplés (même valeur).La différence est que vous ne pouvez pas utiliser 2 ou 3, ce que nous expliquerons plus tard, car Ils ont également d’autres fonctions dans le jeu. C’est-à-dire que la séquence peut aller de 4 à A et que le voyage peut être composé de tous les numéros sauf 2 et 3. La différence entre serrure et trou a commencé dans l’émission des cartes.
distribuer des cartes
En plus d’attribuer 11 cartes à chaque participant, dans le sas, la personne de gauche coupe la carte, et une portion doit être réservée pour distribuer les morts, voici deux biscuits, chacun avec 11 cartes également, qui seront utilisés Les deux participants qui ont frappé en premier. Ils doivent être séparés au coin de la table. Si seulement deux personnes jouent, chacune a droit à un kill.
Contrairement aux trous, qui a commencé le jeu qui a donné les morts, pas une carte. Les premiers peuvent piocher et se coucher deux fois, comme dans un trou, après quoi ils ne peuvent piocher qu’une seule fois.
3 Le rôle de la serrure
Dans les trous, le chiffre 3 est utilisé pour compléter les lignes droites ou les tees, mais dans le lock-out, il a rôle particulièrement important.
3 noirs, c’est-à-dire des bâtons ou des piques, il ne peut être que jeté, c’est-à-dire que vous ne pouvez jamais le télécharger. Son rôle est d’empêcher le joueur suivant d’acheter le marc suivant.
3 rougesdes pièces ou des cœurs, qui permettent de piocher une carte supplémentaire de la pioche, que vous devez immédiatement placer dans le coin de la table.
mais il est un Épée à double tranchant. Si vous terminez la partie avec au moins une canasta, chaque 3 rouge vaudra 100 points. D’autre part, si vous terminez le jeu sans Canasta, vous avez besoin de 100 points pour chaque 3 rouges, mais généralement, Vous devriez le télécharger maintenant. Vous ne pouvez pas continuer à attendre pour faire canasta.
acheter de la bagasse
Pour acheter de la bagasse dans les serrures, les joueurs doivent avoir au moins deux cartes à jouer contre la carte du dessus de la bagasse. Vous ne pouvez pas acheter de bagasse pour une utilisation ultérieure. Le joueur qui décide de l’acheter doit prendre toutes les cartes et en défausser une seule.
2 Le rôle de la serrure
Comme pour les trous, 2 est utilisé comme joker pour remplacer une carte que vous n’avez pas. Mais il y a une différence. Dans les serrures, 2 ne peut pas être utilisé dans le cadre d’une séquence.
Il n’est utilisé que comme joker, une fois placé, le canasta sera toujours sale, d’où la valeur de 100 points.
2 Il existe une autre action de verrouillage importante. Une fois la bagasse dedans, elle verrouille la table, et contrairement au 3 noir qui ne se verrouille que pour la personne suivante, lorsqu’un 2 est jeté, la table ne peut être déverrouillée que dans une seule condition.
Ceux qui veulent acheter du marc doivent avoir deux cartes identiques pour pouvoir jouer. Autrement dit, la table est verrouillée, un 4 est jeté et si vous avez deux 4 dans votre main, vous pouvez jouer ce plateau pour acheter de la bagasse. Posséder une paire est le seul moyen de déverrouiller la table.
Comme la table ne peut pas être déverrouillée immédiatement lorsque 2 est lancé, elle doit être placée en diagonale à côté de la bagasse, comme un cadenas, pour faire savoir à tout le monde que la bagasse est verrouillée.
frapper la serrure
Le premier coup de serrure vous amènera à ramasser les morts. Ce premier temps peut être fait avec une canasta sale.Cependant, une fois qu’une personne décédée est attrapée, vous ne pouvez que vous battre Au moins une vraie canasta. Les joueurs qui n’attrapent pas les morts perdent 100 points.
Dans un jeu verrouillé, le jeu vaut 3000 points et il n’y a pas de règles d’échappatoire.
Verrouiller le score
Chaque carte vaut 10 points.
Canasta sale – 100 points
Canasta propre – 200 points
battre – 100 points
3 rouges – plus ou moins 100 points (selon que vous avez ou non une canasta propre)
patience
et celles Jeu de cartes Joue seul. Le plus célèbre d’entre eux est le jeu de cartes ou de cartes.
pour jouer aux cartes Vous aurez besoin d’un jeu complet de 52 cartes, disposées comme suit : une pile face cachée, une pile de 2 cartes, et ainsi de suite jusqu’à ce que vous formiez une pile de 7 cartes.
Le reste des cartes doit rester dans la pioche.Quatre espaces sont réservés pour la phase finale du jeu, appelée partie.
Comment jouer au solitaire
Retournez d’abord la carte du dessus de chaque pile pour voir 7 cartes. Le but du jeu de cartes est de former quatre piles de cartes dans un espace assemblé…